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- 2009/09/05 : 数学 : 自然画像に対する球面調和関数の展開
- 2009/08/02 : きまぐれ日記 : つぶやき
- 2009/05/17 : 3D : 3次元点集合を使ったドロネー分割
- 2009/05/06 : 数学 : ハールのウェーブレット変換
- 2009/05/06 : DirectX : DirectXのシェーダ(HLSL)における勾配関数ddx ddyの挙動調査
- 2009/05/06 : DirectX : シェーダ(HLSL)内における、整数テクスチャと浮動小数テクスチャの挙動について
- 2009/04/25 : 拡張現実感 : SURF(Speeded Up Robust Features)すごい
- 2009/04/19 : 拡張現実感 : OpenCVでARToolkitと同じことをやる
- 2009/02/28 : DirectX : 簡単! 〜USBカメラ制御 〜 撮影した動画像をポリゴンに貼り付ける
- 2009/02/21 : 自作ゲーム : ゲーム「AR波乗りわんこ」の公開
- 2009/02/09 : メモ : OpenCVのウィンドウが生きているか判定する方法
- 2009/02/09 : 自作ツール : EasyCalibration カメラキャリブレーションするツール
- 2009/02/09 : メモ : VideoInputライブラリ USBカメラを楽に制御できて便利
- 2009/01/31 : きまぐれ日記 : カメレオンコード
- 2008/11/29 : 拡張現実感 : 手軽な?マーカーなし拡張現実感 2
- 2008/11/29 : 拡張現実感 : 手軽な?マーカーなし拡張現実感 1
- 2008/11/29 : DirectX : Qcam® Orbit AFのパン、チルト機能をDirectShowで制御する。
- 2008/11/10 : 拡張現実感 : 自作 マーカー認識
- 2008/10/22 : メモ : QRコードのデコードライブラリについてのメモ
- 2008/10/18 : 拡張現実感 : 自作ゲームにAR(Augmented Reality 拡張現実)を加える。 気が付いたことメモ
- 2008/10/14 : メモ : DirectShowについての参考HPメモ
- 2008/10/07 : メモ : ビルドの構成マネージャについて
- 2008/10/07 : メモ : CVSのOpenCVをダウンロードする方法
- 2008/08/05 : きまぐれ日記 : ARtoolkitについての勉強開始。
- 2008/07/22 : 自作ツール : NoiseCreator
- 2008/07/21 : 3D : ノイズを使って、自動で雲テクスチャを作ってみる!
- 2008/06/30 : 3D : 参考コラムのまとめ
- 2008/06/30 : 3D : 視差遮蔽マッピング ( Parallax Occlusion Mapping )
- 2008/06/27 : 数学 : 有界、上界、下界、上限、下限、最大値、最小値
- 2008/06/26 : 3D : 名人と視差遮蔽マッピング
- 2008/06/26 : 3D : ポリラインとビルボードビーム
- 2008/06/20 : 自作ゲーム : いろいろ浮かべてみる!
- 2008/06/20 : DirectX : メモ: ID3DXEffect::SetTexture
- 2008/06/17 : 自作ゲーム : 波乗り わんこ
- 2008/06/17 : 未分類 : ブログつくるよ!


